Чем ближе релиз Watch_Dogs, тем больше появляется любопытной информации об игре. Недавно мы публиковали 9 минут мультиплеерного геймплея, где показано, как можно ворваться и хакнуть информацию с телефона другого игрока.
Многие игроки уже успели испугаться такого расклада, когда в вашу игру постоянно врываются неизвестные негодяи и портят, как говорится, «всю малину». Ведущий гейм-дизайнер игры Дэнни Белэнджер поспешил успокоить: «Если вы находитесь в режиме повествования, то это только ваше личное повествование».
«Это возможно лишь тогда, когда вы доступны для мультиплеера и находитесь в режиме свободного исследования мира, когда вы не делаете что-то [сюжетно] важное, с чем вам могут навредить. Тогда и включается функция мультиплеера — и другие хакеры начинают вторгаться в вашу игру», — пояснил Дэнни.
«У нас есть своеобразный „щит“. Если кто-то попадает в вашу игру и пытается вам взломать, то этого не происходит. Срабатывает щит. Чем меньше вы играете в мультиплеере, тем больше длится ваша защита. Если вы не взламываете других игроков и не стремитесь к такому типу геймплея, игра распознает это и подтвердит», — продолжает успокаивать мистер Белэнджер.
В то же время, взлом будет приносить игрокам известность, а самые успешные хакеры, ломающие чужие игры, получат доступ к уникальным скиллам.